Hace unos días se dijo que habría una conferencia donde se hablaría de la unión de Microsoft y Xbox y bueno ese día ya llego.

El jefe de publicación de Microsoft Studios, Shannon Loftis, habla sobre la excelente alineación navideña de Xbox One.

Cómo la integración de los juegos de Windows 10 simplificará su vida y por qué nunca ha habido un mejor momento para ser un jugador de Xbox.

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“Mantenemos a los jugadores en el centro de todo lo que hacemos, y lo que los jugadores nos dicen es que aman los éxitos de taquilla.

Que aman el contenido profundo y atractivo. Les encanta tener una amplia variedad de contenido.

Eso es realmente en lo que nos hemos centrado “.

Xbox posee Gamescom 2019, un cambio agradable de la norma.

Microsoft tradicionalmente celebró grandes conferencias de prensa en el espectáculo alemán como su encarnación previa como :

Convención de Juegos en Leipzig.

Pero se retiró del espectáculo a “vitrinas” más pequeñas, mientras que Sony continuó presentando grandes exposiciones artísticas con gran efecto.

Sin embargo, con la principal conferencia europea de PlayStation que se trasladó a la Paris Games Week este año.

Xbox y Windows unen fuerzas

Xbox y Windows tenían el camino libre para llenar el espacio promocional de Gamescom.

Microsoft no decepcionó, encabezando el anuncio de Halo Wars 2, mostrando un Quantum Break ahora hermoso.

Dedicando un buen segmento a los juegos independientes y apegándose decididamente al software en una presentación repleta de 90 minutos.

Hablamos con Shannon Loftis, directora de publicaciones de Microsoft Studios.

Recién llegada de su anuncio en el escenario de la tercera temporada de Killer Instinct en Colonia. Su mensaje fue claro:

Los juegos están aquí, Microsoft se trata de los jugadores y hay mucho más está por venir.

VG247: Entonces. Halo Wars 2

Shannon Loftis: ¡Sí! ¡Grandes nuevas noticias!

Muy emocionante. ¿Puede hablarnos sobre el pensamiento detrás del proyecto y por qué eligió Creative Assembly?

Bueno, como empresa, hemos estado desarrollando nuestra estrategia para incluir más a un grupo demográfico más amplio de juegos.

Originalmente desarrollamos Halo Wars para llevar un género que existía principalmente en PC para Xbox.

Lo que encontramos es que tiene atractivo en ambas plataformas.

Desde que lanzamos Windows 10 el 29 de julio, con Xbox incorporada como parte del sistema operativo central, fue una decisión absolutamente natural volver con Halo Wars 2.

Además, la gente lo pedía.

En conclusión, para nintendo sera una gran desafió lograr mantener a sus seguidores ya que es bastante prometedor lo que quiere hacer Microsoft.