Muestran OSVR, los lentes de la realidad virtual

Muestran OSVR los lentes de la realidad virtual

Anunciaron que por fin se mostrarán al público los nuevos OSVR, lentes de realidad virtual esperando sea lo que esperan los usuarios.

Azer presenta OSVR, el ‘Android de la realidad virtual’

OSVR se esfuerza por unificar el mundo de la realidad virtual

Es modular y destinado a la experimentación; Con alguna dificultad, los usuarios pueden incluso reemplazar la pantalla con un teléfono móvil.

Al igual que el software OSVR, el kit de desarrollo será de código abierto, y los archivos de diseño se publicarán en línea para que todos los puedan hacer.

Un sistema que ya es común con los auriculares de cartón simples, aunque los entusiastas imprimirán las piezas en 3D en lugar de cortarlas del papel.

OTRA PANTALLA MONTADA EN CABEZA, PERO NO UN COMPETIDOR DE OCULUS

El kit de desarrollo para hackers se lanzará en junio de 2019, por el precio sorprendentemente bajo de $ 199.99.

(Mismo precio que el Gear VR sin pantalla, y $ 150 menos que el Oculus DK2).

El software estará disponible más pronto para algunos desarrolladores. Se está lanzando una prueba limitada.

Y se lanzará públicamente en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo.

Las aplicaciones creadas con él se pueden ejecutar en Windows, Android y Linux, con más sistemas operativos en el horizonte.

Tan dice que no está tratando de competir con Oculus.

Nuevo estándar en dispositivos que ocupan la realidad virtual

En cambio, espera que OSVR se convierta en “el nuevo estándar” sobre el que se crean los dispositivos y juegos de realidad virtual.

La compañía de juegos Valve ha estado experimentando con la misma idea.

Pero últimamente ha estado tranquilo en el frente de la realidad virtual, y OSVR es un plan más grande y ambicioso.

Todavía no hay un gran casco de realidad virtual para el consumidor en el mercado.

El Oculus Rift final está permanentemente a “meses” de distancia, el Gear VR es una “edición innovadora”.

Y los diversos auriculares móviles de terceros no constituyen un ecosistema real.

Pero un número creciente de desarrolladores de juegos y compañías como nintendo de entretenimiento están experimentando con la tecnología.

Y cuanto más fácil sea extender su trabajo a través de auriculares, mejor.

En conclusión, el nuevo lanzamiento de lentes con realidad virtual como los OSVR prometen innovación sin embargo para saber eso primero hay que probarlos.

PlayStation 4 VR llega este verano

PlayStation 4 VR llega este verano

Sony anunció que sacará al mercado una nueva consola con los visores VR integrados, lo cual dará mucho de qué hablar.

Este nuevo box contendrá el Project Morpheus con especificaciones realmente interesantes.

Aquí te dejamos toda la reseña de este nuevo dispositivo que podrás encontrar en las mejores tiendas de videojuegos este año.

PlayStation 4 VR llega con pantalla de 5.7 pulgadas

El auricular de realidad virtual con tecnología PlayStation 4 de Sony, Project Morpheus, tiene nuevas especificaciones.

Además se agrega un aspecto ligeramente diferente a lo que se había estado viendo en los aparadores.

Esto es lo nuevo de PlayStation 5 VR

Por un lado, la resolución de la pantalla ha mejorado: ahora es de 1.920 x RGB x 1.080.

La frecuencia de actualización se duplicó con respecto al año pasado a 120Hz, y la nueva pantalla de 5.7 pulgadas también tiene un campo de visión más alto (casi 100 grados).

Además de esto tiene una nueva pantalla más grande de 5.7 pulgadas.

El aumento adicional de las especificaciones es una menor latencia, ahora en menos de 18 milisegundos.

Lo más importante es que la unidad se lanzará al por menor en “la primera mitad de 2019.

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Más detalles sobre la Realidad Virtual de Sony

Lo primero es lo primero, hay una nueva pantalla y es de 5.7 pulgadas.

Es un OLED, y las especificaciones específicas son 1,920 x RGB x 1,080.

El largo y corto es que la pantalla tiene una resolución más alta que el modelo del año pasado.

Esto ayudará a reducir el efecto de “puerta de pantalla” que sufren muchos auriculares de realidad virtual, en muchas palabras.

La pantalla tiene una “latencia súper baja” (sub-18 ms) gracias a las mejoras hechas por Sony en el software durante el año pasado.

En cuanto al campo de visión se ha ampliado a “casi” 100 grados.

Y el diseño también ha cambiado un poco: ahora tiene nueve sensores LED en el exterior.

Lo anterior lo hace mucho más azul brillante que antes, pero también ofrece más puntos de articulación para ser medidos por la cámara.

En conclusión, tenemos un poderoso dispositivo que puede ser punta de lanza para Sony en 2019.

Rush of Blood pone en alto a PlayStation VR

Personaje del juego Rush of Blood

Sony anunció el videojuego Rush of Blood, un shooter creado para PlayStation VR y aquí tenemos todos los detalles.

Simon Harris, director de Until Dawn, anunció Rush of Blood, un juego de muchos que vienen para Sony.

El terror se apodera de PlayStation VR

El reciente shooter de realidad virtual de Supermassive Games debutó con grandes sorpresas.

Este título, que debutó en la Semana de los Juegos de París, es una extensión de la exclusiva PlayStation 4 lanzada en agosto pasado.

Aunque su predecesor es un drama interactivo intenso, Rush of Blood es un juego de disparos de arcade en los rieles.

Los fanáticos del original quieren más drama, más Until Dawn, y esto claramente no es más de lo mismo.

Resultado de imagen para Rush of Blood

¿De qué trata el juego Rush of Blood?

Toma un simulador de montaña rusa, lanza salpicaduras, agrega una dosis de la rica narrativa y tendrás Rush of Blood.

En el juego, estás sentado en un carro de la mina equipado con un par de revólveres, sin control sobre a dónde va el carro ni a qué velocidad.

Todo lo que puedes hacer es agacharte o inclinarte para evitar los objetos que se aproximan, mira a tu alrededor y dispara.

Dentro de la demostración, que representaba la mitad de uno de los seis niveles del juego.

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La experiencia VR que ofrece el juego

Asimismo, Agacharse e inclinarse parecía bastante natural, al igual que estirar el cuello para mirar por las esquinas.

Por otro lado, usted dispara a los enemigos usando un par de controladores de PlayStation Move.

Cada uno se asigna en la pantalla a un arma de fuego, lo que hace que apuntar sea muy simple.

Las pistolas también actúan como tu linterna: sus cruces iluminan los pasillos estrechos y poco iluminados de la demo.

Resultado de imagen para Rush of Blood

Una cosa que sabíamos de Until Dawn era que Supermassive tiene una sólida comprensión del miedo al salto.

“Lo que hace que Until Dawn sea grandioso son los aspectos cinematográficos, los personajes. Si te acampamos en una versión VR de Until Dawn, no creo que sea muy bueno”,

Simon Harris

Es imposible explicar exactamente cómo se relaciona Rush of Blood con Until Dawn.

Esto sin arruinar el primer juego para aquellos que no lo han jugado y menos en VR.

En conclusión, estamos frente a un juego que puede cambiar el modo de actuar dentro de la consola de Sony.