Servidores de videojuegos se van a la nube

Gamer de Xbox jugando en los nuevos servidores

Parece que el mundo de los videojuegos está a punto de cambiar, pues ahora los servidores se mudarán a la nube.

Esta propuesta surge por hacer más económicas las partidas multijugador y que todos los estudios puedan competir.

Los servidores de videojuegos generarán más títulos

Por lo general, se requieren millones de dólares, una década y cientos de desarrolladores para crear un único juego en línea.

Los estudios más pequeños generalmente no cuentan con los recursos para crear juegos enormes y persistentes.

Por lo anterior los estudios más grandes han cerrado y puesto en quiebra a estados enteros mientras intentan crear mundos MMO.

Muchos de los obstáculos en la construcción de MMOs se encuentran en los servidores de soporte técnico.

Los problemas que enfrentan los estudios pequeños

Una marca optimizada de tecnología de servidores, resuelve muchos de estos problemas.

Tomemos como ejemplo a Dean Hall, creador del popular juego de supervivencia en línea DayZ.

En una publicación del blog, Hall postula que la industria está en la cúspide de una nueva era:

“El año pasado, conocí a una compañía llamada Improbable. Mi primer encuentro con Herman Narula, el CEO de Improbable, fue uno de los más surrealistas que he conocido. La tecnología que siempre quise y traté de hacer fue finalmente aquí … Trabajar en mi primer juego improbable es la cosa más emocionante que he hecho “.

Los estudios que sobresalen por su tecnología

Existen empresas que cuentan con una amplia gama de juegos, tecnología y finanzas de alto perfil.

Entre estas podemos incluir a :

  • Google
  • JP Morgan
  • Ubisoft de Assassin’s Creed
  • Lionhead del estudio de Fable
  • Linden Lab de Second Life

Así funcionarán los nuevos servidores

Se han lanzado una serie de nuevas tecnologías basadas en la nube, pero no es la representación de la nube; Es casi un sistema operativo.

Sigue los pasos frescos de otros estudios que crean grandes mundos con pocas personas.

Por ejemplo; No Man’s Sky es un juego de exploración magnífico, enorme.

En donde Hello Games, que construyó su propio motor para hacer el trabajo.

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Epic Games quiere ayudar a los estudios pequeños

Epic Games, anunció esta semana nuevas herramientas destinadas a facilitar a los pequeños estudios la creación de grandes juegos en poco tiempo.

Hall no está solo en el trabajo con Improbable, y puede que ni siquiera esté muy emocionado con esta nueva tecnología.

Bossa Studios, creador de Surgeon Simulator y I am Bread, también se está involucrando en el juego Improbable.

En solo cuatro meses, con cinco desarrolladores, Bossa creó la base de un MMO, Worlds Adrift, utilizando Improbable.

Para concluir, podemos decir que estamos frente a una nueva etapa tanto para el desarrollo como para los juegos en línea.

Veremos si esto puede impulsar a los pequeños estudios de videojuegos y elevar sus ventas.

Xbox 360 llega a Windows 10 y One cae en ventas

Consola xbox 360 con luces rojas

Microsoft anunció la retrocompatibilidad entre los juegos de Xbox 360 y Windows 10.

Pero no todas son buenas noticias, pues Xbox One reportó una caída en sus ventas durante el último trimestre.

Aquí te contamos todo lo que podrás encontrar en Windows 10 y la pérdida que tuvo Microsoft en sus ventas.

La interfaz de Xbox 360 llega a Windows 10  

Como si la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One no fuera suficiente.

Ahora Microsoft también le permitirá transmitir esos juegos más antiguos a PC con Windows 10.

En una demostración privada de la interfaz renovada de Xbox One, la compañía confirmó a Engadget.

Una plataforma que los usuarios tendrán acceso a su funcionalidad de transmisión para la próxima actualización.

En el verano podremos ver la nueva plataforma

Esta mejora se espera que sea implementada hasta la temporada de vacaciones.

Sin embargo, si eres miembro del Programa de vista previa, ya deberías poder jugar juegos de 360 ​​en una máquina con Win 10.

Microsoft también reveló que los títulos de Xbox 360 que se basan en el Kinect original.

Un portavoz de la compañía dijo que el equipo quería tener compatibilidad con versiones anteriores desde el día del lanzamiento.

Pero resultó ser una tarea difícil debido a la arquitectura diferente entre los dos sistemas.

Los precios de Xbox One caen

Los ingresos de Xbox cayeron 24 por ciento gracias al recorte de precios de Xbox One.  

En los tres meses previos al 31 de marzo de 2018, Microsoft reportó una caída del 24 por ciento en los ingresos de su división Xbox.

Estos números en comparación con el año pasado, atribuyendo gran parte de la disminución a las ventas de Xbox One.

El brazo corporativo de Xbox incluye tanto la Xbox One como la Xbox 360, y Microsoft no separó las ventas de cada consola en su informe financiero.

Estos números representan el último trimestre del año pasado, donde también perdieron en las ventas de software.

Los ingresos totales de hardware bajaron solo un 4 por ciento, impulsados ​​por las ventas de tabletas Surface.

Las cuales, por cierto, aumentaron un 44 por ciento respecto al año pasado a $713 millones.

En conclusión, el 2018 fue un año de altibajos para Xbox 360 y Xbox One, las cuales siguen vendiendo en las tiendas de videojuegos, pero no a la velocidad que la estaban haciendo.

Minecraft llegará en modo historia para PC

Portada oficial de Minecraft con todos los personajes

La versión más reciente de Minecraft saldrá con un nuevo modo de juego para Windows 10.

Este anuncio se hizo luego de que se eliminó el código Java y ahora puede correr perfectamente en Windows 10.

Ahora Minecraft podrá jugarse en móviles

Esta versión eliminará el código de las versiones de escritorio y compartirá los mismos archivos que el juego instalado en móviles.

Incluso podrás construir mundos con esos reproductores móviles a través de una actualización.

Es decir, tendremos un nuevo parche que podría iniciar en una versión beta.

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Además, el título de construcción hará mucho para aprovechar los muchos enlaces de Xbox para Windows 10.

Por ejemplo, tendremos el modo multijugador de 8 usuarios a la vez tanto en Xbox Live como en otros servicios.

La versión beta estará lista el 29 de julio y será gratuita si ya tiene la versión para PC existente.

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El videojuego ahora se complementa con un modo historia

La gente detrás de Minecraft acaba de lanzar Minecon una nueva noticia además de ésta.

En la ceremonia de apertura de la convención de fans, Lydia Winters de Mojang presentó el primer trailer de Minecraft: Story Mode.

Este título que viene a actualizar la saga, estará hecho por los estudios de Telltale Games.

Los creadores de TWD y GOT ya trabajan en este videojuego

Sí, el mismo desarrollador que creó vínculos de videojuegos para Game of Thrones y The Walking Dead.

Como es de esperar, Minecraft: Story Mode combina la estética de bloques del juego con una aventura basada en narrativa y ramificada.

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Los jugadores tomarán el control de Jesse, que tiene que encontrar la legendaria “Orden de la Piedra”.

Es así como podrás jugar con tus amigos para salvar al mundo de la destrucción.

En conclusión, podemos decir que es un videojuego que la gente sigue comprando y jugando.

A pesar de lo que se puede pensar, Minecraft es un juego que permite adaptarse a cualquier jugador.

En este caso, el estudio que está desarrollando el juego, ha comenzado a mezclar la versión móvil con la de PC.

Asimismo, el modo historia lo colocará como un videojuego que tiene grandes posibilidades de seguir en expansión.

Rush of Blood pone en alto a PlayStation VR

Personaje del juego Rush of Blood

Sony anunció el videojuego Rush of Blood, un shooter creado para PlayStation VR y aquí tenemos todos los detalles.

Simon Harris, director de Until Dawn, anunció Rush of Blood, un juego de muchos que vienen para Sony.

El terror se apodera de PlayStation VR

El reciente shooter de realidad virtual de Supermassive Games debutó con grandes sorpresas.

Este título, que debutó en la Semana de los Juegos de París, es una extensión de la exclusiva PlayStation 4 lanzada en agosto pasado.

Aunque su predecesor es un drama interactivo intenso, Rush of Blood es un juego de disparos de arcade en los rieles.

Los fanáticos del original quieren más drama, más Until Dawn, y esto claramente no es más de lo mismo.

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¿De qué trata el juego Rush of Blood?

Toma un simulador de montaña rusa, lanza salpicaduras, agrega una dosis de la rica narrativa y tendrás Rush of Blood.

En el juego, estás sentado en un carro de la mina equipado con un par de revólveres, sin control sobre a dónde va el carro ni a qué velocidad.

Todo lo que puedes hacer es agacharte o inclinarte para evitar los objetos que se aproximan, mira a tu alrededor y dispara.

Dentro de la demostración, que representaba la mitad de uno de los seis niveles del juego.

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La experiencia VR que ofrece el juego

Asimismo, Agacharse e inclinarse parecía bastante natural, al igual que estirar el cuello para mirar por las esquinas.

Por otro lado, usted dispara a los enemigos usando un par de controladores de PlayStation Move.

Cada uno se asigna en la pantalla a un arma de fuego, lo que hace que apuntar sea muy simple.

Las pistolas también actúan como tu linterna: sus cruces iluminan los pasillos estrechos y poco iluminados de la demo.

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Una cosa que sabíamos de Until Dawn era que Supermassive tiene una sólida comprensión del miedo al salto.

“Lo que hace que Until Dawn sea grandioso son los aspectos cinematográficos, los personajes. Si te acampamos en una versión VR de Until Dawn, no creo que sea muy bueno”,

Simon Harris

Es imposible explicar exactamente cómo se relaciona Rush of Blood con Until Dawn.

Esto sin arruinar el primer juego para aquellos que no lo han jugado y menos en VR.

En conclusión, estamos frente a un juego que puede cambiar el modo de actuar dentro de la consola de Sony.

Splatoon hace historia con Nintendo

Personajes de Splatoon formados como en la portada

Splatoon ya alcanzó el millón de ventas y Nintendo lo celebró de una manera muy peculiar.

El éxito de este videojuego se junta con la celebración que Nintendo está realizando por todos los medios.

Aquí te contamos todo lo que tienes que saber sobre lo nuevo de la consola y las ventas totales de Splatoon.

Nintendo revive a Wild Gunman para el día Regreso al futuro

Probablemente hayas visto tu parte de la publicidad sin límites en el Día de Regreso al Futuro.

Por lo que la sucursal europea de la compañía ha lanzado silenciosamente un puerto de consola virtual Nintendo Switch .

También conocido como el juego que Marty McFly domina cuando visita 2015 en Back to the Future Part II.

Al igual que en la película, tienes que usar tus manos para jugar a este “juguete para bebés”.

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La gran diferencia es que estás usando un control remoto
Nintendo Switch en lugar de la pistola de luz Zapper de NES.

Aunque probablemente no te importará si estás en una patada de nostalgia.

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Las ventas de Splatoon llegaron al millón de copias

En su mayor parte, Nintendo se mantuvo en silencio durante el E3 2018 al menos en comparación con PlayStation y Xbox.

Pero hoy, la compañía celebra un gran hito para Splatoon, el mágico juego de disparos en tercera persona que se lanzó recientemente en la Wii Switch.

Nintendo anunció que el juego ha vendido más de 1 millón de copias desde su lanzamiento.

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Esto significa que lo convierte en uno de los títulos de Nintendo Switch más exitosos hasta la fecha.

En un comunicado de prensa, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, dijo:

“Este hito nos coloca en una buena posición mientras nos preparamos para lanzar 11 juegos más exclusivos de Switch y Nintendo 3DS antes de fin de año, más amiibo, ofertas digitales y juegos de nuestros socios terceros “.

Entonces, si no tienes un Nintendo Switch o un 3DS, ahora podría ser el momento de reconsiderar comprar uno nuevo.

AER sorprende por su sistema de juego

Portada oficial del videojuego AER

Luego de un año de espera, por fin pudimos jugar AER, un videojuego que sorprendió en Gamescom 2018.

Lo primero que podemos destacar es la construcción de los escenarios y la combinación de colores que hay en ellos.

El objetivo de AER es derrotar al vacío

Así fue nuestra experiencia con el videojuego, la primera vez que lo encontré por accidente.

Mientras esperaba en una fila en Gamescom 2018, noté que Robin Hjelte, el creador del juego, mostraba un video en su tableta.

Miré por encima de su hombro para ver un hermoso paisaje de color pastel con la hierba verde.

En el centro de todo, una mujer joven, que de repente se transformó en un pájaro y se elevó fuera del límite de la tierra.

Los movimientos eran suaves y precisos, algo que cautivó de inmediato a toda la multitud.

Le di a Hjelte mi tarjeta y le dije que me pegara si quería hablar sobre el juego.

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Este año en el E3, finalmente pude jugar a Aer (ahora con el apoyo de Daedalic Entertainment).

El juego cantó en mis manos mientras intercambiaba sin problemas la tierra y el cielo.

Además vagaba por pasillos oscuros y misteriosos con más oscuridad. misterios.

Hoy, el estudio de Daedalic y Hjelte, Forgotten Key, lanzó un nuevo y espectacular tráiler para Aer.

Asimismo se pudo confirmar que el videojuego llegará a Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac.

¿De qué va la historia del nuevo videojuego?

Aer juega como el primo tranquilo de Ico y Secrets of Raetikon.

Las islas, flotando entre las nubes, parecen pequeñas cuando la niña, Auk, serpentea a través del cielo.

Pero una vez que aterriza está claro que hay mucho que explorar en los pastos, montañas.

El volar será una experiencia inmersiva

Volar en el juego es emocionante y natural en el gamepad pues responde muy bien en el aire.

Mientras que caminar le da a Auk la oportunidad de disminuir la velocidad y explorar todos los mundos.

Entré en una caverna oscura y encuentro los restos de un templo expansivo.

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¿Este juego es el nuevo Zelda?

Mientras resuelvo un rompecabezas de luz, Hjelte explica el comportamiento de monstruos.

Aer no es un juego de terror, sin embargo, presenta enormes bestias escondidas en las sombras.

Sin duda se puede comparar con una aventura de Zelda: emocionante y pacífica.

En conclusión, estamos frente a uno de los juegos que ha dejado marca en los últimos años.

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Windows Phone no tendrá nada nuevo este año

celulares de Windows formados por tamaños y colores

Parece que Microsoft ha decidido no sacar ningún modelo de Windows Phone para este año.

Dentro del evento de teléfonos móviles, MWC, se dio a conocer que solo se hará una actualización de Windows Phone.


Extrañaremos los celulares de Microsoft

Los nuevos teléfonos que ejecutan Windows Phone se van a extrañar en el evento tecnológico de la próxima semana.

Las fuentes de Recode afirman que no habrá ningún dispositivo nuevo en la exposición.

Según se ha reportado, este freno se ha puesto debido al lento crecimiento de la compañía durante el último año.

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Otros factores por las que Windows Phone no continuará:

  • Reducción de las ventas mundiales
  • Poca actualización del software
  • Modelos inferiores a los de la competencia
  • Sistema operativo de bajo rendimiento

Lo que queremos decir es que no es Windows Phone de Nokia, HTC, Samsung o iPhone.

¿Nokia X sustituirá a Windows Phone?

El Nokia propiedad de Microsoft es probable que aparezca, pero con su primer teléfono con Android, el Nokia X.

Microsoft parece estar planeando guardarse para la gran revelación de Windows Phone 8.1 en su conferencia anual Build a principios de abril.

A pesar de la falta de nuevos teléfonos programados para el evento, Microsoft se reunirá antes del comienzo del MWC.

En este evento planea discutir algunos de sus planes futuros en dispositivos móviles.

Sin embargo, su ausencia en MWC sigue preocupando por saber si se va del mercado o no.

El reto hasta ahora es que Windows Phone pueda colocarse como una marca relevante.

Veremos si en abril puede mostrar algo nuevo en cuanto a dispositivos, pues Xiaomi y otras marcas ya han entrado con fuerza.

La compañía creada por Bill Gates deberá de demostrar que sigue trabajando para meterse de nueva cuenta en la competencia.

En conclusión, podemos decir que se encuentra en un momento donde no ha mostrado nada nuevo.

Por lo que en 2019 podemos ver si es el resurgir o el principio del fin de una empresa de celulares móviles.

Huawei apuesta por trabajar con un OS en la nube

Parte trasera de un Huawei Pmate color azul

La tendencia de Huawei es crear dispositivos que cuenten con el resguardo de sus sistema operativo a partir de la nube.

Este proceso se ha nombrado como “cloudification“, sin duda un nueva manera de montar información en la Nube.

Dentro del MWC se presentó el nuevo sistema operativo que estará disponible para los equipos que salgan durante este año.

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Huawei cumple el sueño de cloudification

Una de las personas más importantes para que esto se pudiera dar es el presidente de Huawei, Yelai Zheng, quien impulsó este proyecto.

Comenzó sugiriendo que las tecnologías de la información y las telecomunicaciones están en una ruta de convergencia.

Lo anterior porque utilizan hardware similar con software, aplicaciones y servicios que ahora se trasladan a la nube por completo.

Este proceso de “cloudification” convenció a Huawei a explorar la oportunidad de trabajar con compañías de telecomunicaciones.

La solución está dirigida a ese mercado, ya que es donde Huawei tiene la mayor experiencia.

La compañía utilizó su experiencia para modificar su propuesta con un enfoque particular en la latencia y la calidad del servicio (QoS).

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Los componentes de este nuevo Sistema Operativo

El sistema operativo en sí consta de tres componentes de virtualización (computación, almacenamiento y red) más un conjunto de API.

Está dirigido a empresas de telecomunicaciones como China Unicom como un formidable “OpEx” / “CapEx” y como un potencial generador de ingresos.

Yelai también destacó el hecho de que este es un sistema completamente abierto que es compatible con Openstack.

Asimismo tiene la cualidad de ser independiente del software, por lo que se vuelve más funcional.

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El servicio funcionará mejor cuando se combina con otros productos de Huawei, por lo que podría funcionar muy bien con modelos anteriores.

De esta manera, Huawei comienza a marcar un nuevo camino para la tecnología, veremos si puede seguir en crecimiento.

Recordemos que esta empresa es de las firmas emergentes que mejor trabajo han hecho en el mercado de smartphones.

En conclusión, tenemos una nueva propuesta tecnológica que podría ser replicada por otras empresas.

Vulkan promete acelerar los videojuegos

Tarjeta gráfica marca Vulcan con enfriamiento líquido

El nuevo dispositivo, Vulkan, se renovó y busca darle mayor potencia alas PC Gamers y a los dispositivos móviles.

Esta nueva tecnología busca eliminar la sobrecarga de los estándares de gráficos y ser más funcional.

iPhone y Xbox One son los primeros en probar el chip

Apple fue tan lejos como para desarrollar su propia tecnología solo para asegurarse de que los iPhones y iPads pudieran alcanzar su potencial.

Sin embargo, ese cuello de botella puede no existir por mucho más tiempo.

La alianza detrás del estándar de video OpenGL le ha dado un adelanto a Vulkan, un estándar abierto.

Lo anterior va a permitir a los desarrolladores de aplicaciones tomar el control directo de los chips de gráficos.

Además podrán obtener un rendimiento extra en muchos dispositivos, ya sea su teléfono o una PC de juegos de hot rod.

El software no es una solución mágica, pero podría fácilmente dar lugar a imágenes más ricas y velocidades de fotogramas más suaves.

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Vulkan podría incorporar gráficos 3D

Vulkan aún se encuentra en una etapa de vista previa, pero ya tiene un soporte bastante notable.

Esta tecnología es crucial para Steam Machines, que tiene que producir gráficos en 3D dignos de juego con un poder de procesamiento modesto.

AMD, ARM, Imagination y NVIDIA también ven a Vulkan haciendo maravillas con sus plataformas.

Aunque los esfuerzos de Microsoft se dirigen hacia DirectX 12.

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  •  18 Jan, 20
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Nuevos procesadores se suman al mercado

Vulkan no solo se unirá con marcas de videojuegos, sino que también será incorporada a PC Gamers.

¿Qué podrían contener las nuevas PC´s?

  • Un procesador Intel i7-4790K
  • Una tarjeta NVIDIA GeForce GTX 980
  • Capacidad para correr 4k
  • 16 GB de memoria RAM DDR
  • Un par de unidades de estado sólido de 1TB
  • Un solo disco duro de 6TB.

Además estas computadoras ya vendrán con el Drift de Xbox One en lugar del controlador Xbox 360.

Es así como esperamos que ya lleguen la nuevas actualizaciones para jugar de maner más ágil.

Se espera que llegue toda la tecnología a nuestro mercado el próximo verano y se pueda comprar en todas las mejores tiendas de videojuegos.

Beyond: Souls seguirá el legado de Heavy Rain

Portada del videojuego Beyond Two Souls

Beyond: Two Souls es el primer videojuego en tener un lazo con Heavy Rain, juego que marcó toda una época dentro de la industria.

Cuando hablamos de juegos complejos e innovadores, tenemos que hablar de Beyond: Two Souls de Quantic Dream.

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¿Vendrá en paquete Beyond y Heavy Rain?

Según se informó, tanto Beyond como Heavy Rain podrían salir en una caja conmemorativa tanto para PS3 como para PS4.

En este box vendrán grandes sorpresas para los fanáticos de esta saga, aquí te contamos lo que podrás encontrar:

  • Contenido único en ambos juegos
  • Códigos de descarga para abrir nuevos mapas y customs de los personajes
  • Acceso a salas de juego en línea

Las fechas de lanzamiento están dadas

Ya sabíamos que sus títulos de PS3, Heavy Rain and Beyond: Two Souls, vendrían a PS4, y ahora tenemos algunas fechas de lanzamiento.

Beyond saldrá digitalmente la próxima semana: el 24 de noviembre en los EE. UU. y el 26 de noviembre en Europa.

Si compras el juego de esa manera, también obtendrás acceso a una versión con descuento de Heavy Rain, que vencerá el 1 de marzo en los Estados Unidos.

Pero no está claro exactamente cuándo estará disponible digitalmente en otro lugar.

Para Europa, Quantic Dream ha confirmado un paquete físico llamado, como era de esperar, The Heavy Rain and Beyond: Two Souls Collection.

Llegará el 4 de marzo en el Reino Unido y el 2 de marzo para el resto de Europa.

No hay información sobre precios, y sospechamos que es más o menos cuando Heavy Rain se lanzará digitalmente en todo el continente.

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¿Qué podemos esperar de nuevo en estos clásicos? 

Quantic Dream se mantiene callado ante Heavy Rain, pero hoy Sony ha revelado una serie de mejoras para Beyond.

Puede esperar efectos visuales “mejorados” con un desenfoque de movimiento, floración y profundidad de campo mejorados.

También se espera una mejor iluminación y sombras.

Una vez que hayas terminado el juego, también podrás reproducir toda la historia en orden cronológico.

Los controles van y tienen que mejorar

Desde una perspectiva de juego, Sony promete controles mejorados y mayor dificultad durante las secuencias de combate.

también se pueden esperar pistas de audio del altavoz del DualShock 4 del nuevo PlayStation mientras juegas como la Entidad paranormal.

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