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Servidores de videojuegos se van a la nube

Gamer de Xbox jugando en los nuevos servidores

Servidores de videojuegos se van a la nube

Parece que el mundo de los videojuegos está a punto de cambiar, pues ahora los servidores se mudarán a la nube.

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Esta propuesta surge por hacer más económicas las partidas multijugador y que todos los estudios puedan competir.

Los servidores de videojuegos generarán más títulos

Por lo general, se requieren millones de dólares, una década y cientos de desarrolladores para crear un único juego en línea.

Los estudios más pequeños generalmente no cuentan con los recursos para crear juegos enormes y persistentes.

Por lo anterior los estudios más grandes han cerrado y puesto en quiebra a estados enteros mientras intentan crear mundos MMO.

Muchos de los obstáculos en la construcción de MMOs se encuentran en los servidores de soporte técnico.

Los problemas que enfrentan los estudios pequeños

Una marca optimizada de tecnología de servidores, resuelve muchos de estos problemas.

Tomemos como ejemplo a Dean Hall, creador del popular juego de supervivencia en línea DayZ.

En una publicación del blog, Hall postula que la industria está en la cúspide de una nueva era:

“El año pasado, conocí a una compañía llamada Improbable. Mi primer encuentro con Herman Narula, el CEO de Improbable, fue uno de los más surrealistas que he conocido. La tecnología que siempre quise y traté de hacer fue finalmente aquí … Trabajar en mi primer juego improbable es la cosa más emocionante que he hecho “.

Los estudios que sobresalen por su tecnología

Existen empresas que cuentan con una amplia gama de juegos, tecnología y finanzas de alto perfil.

Entre estas podemos incluir a :

  • Google
  • JP Morgan
  • Ubisoft de Assassin’s Creed
  • Lionhead del estudio de Fable
  • Linden Lab de Second Life

Así funcionarán los nuevos servidores

Se han lanzado una serie de nuevas tecnologías basadas en la nube, pero no es la representación de la nube; Es casi un sistema operativo.

Sigue los pasos frescos de otros estudios que crean grandes mundos con pocas personas.

Por ejemplo; No Man’s Sky es un juego de exploración magnífico, enorme.

En donde Hello Games, que construyó su propio motor para hacer el trabajo.

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Epic Games quiere ayudar a los estudios pequeños

Epic Games, anunció esta semana nuevas herramientas destinadas a facilitar a los pequeños estudios la creación de grandes juegos en poco tiempo.

Hall no está solo en el trabajo con Improbable, y puede que ni siquiera esté muy emocionado con esta nueva tecnología.

Bossa Studios, creador de Surgeon Simulator y I am Bread, también se está involucrando en el juego Improbable.

En solo cuatro meses, con cinco desarrolladores, Bossa creó la base de un MMO, Worlds Adrift, utilizando Improbable.

Para concluir, podemos decir que estamos frente a una nueva etapa tanto para el desarrollo como para los juegos en línea.

Veremos si esto puede impulsar a los pequeños estudios de videojuegos y elevar sus ventas.

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